搶吃濃黑巧克力、太妃糖冰淇淋! 美國人氣冰淇淋買1送1只有6天

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▲美國人氣冰淇淋連6天買1送1。(圖/記者蕭筠攝,下同)

記者蕭筠/臺北報導

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歡慶雙11!美國人氣冰淇淋品牌「COLD STONE」祭出「買1送1」超殺優惠,即日起連6天爽吃「大杯冰淇淋買1送1」,且開放口味任選,冰控們肯定要衝吃一波。

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APP今日免費:Sisyphos體驗滾石頭的樂趣

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也許你對古希臘的歷史比較瞭解,那你一定知道那個滾巨石的西緒福斯,由於自己欺騙了神明而遭到了懲罰,罰他將一塊巨石推至山頂(被動過手腳的石頭)。近日,就有這樣一款根據該典故製作的遊戲Sisyphos開啓了限時免費。

遊戲主界面

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遊戲色彩簡單,再用黑白黃三色,界面也也是十分簡潔,在進入後最上方顯示的爲遊戲名稱下方則是一個穿着白衣服的小黑人,旁邊有着一顆巨大的黑石。界面左下角分別是設置和開始按鈕。

推石頭的過程

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遊戲開始時,玩家僅需要通過不斷按壓屏幕來完成推和邁步的動作,根據玩家每次按壓的時間人物的步幅大小會有所不同,當然在不斷上坡的過程中,路面的坡度也會逐步加大,玩家便需要更快的操作,否則石頭很快就會滾落造成失敗。

遊戲失敗後的界面

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順便說一句該遊戲,貌似沒有盡頭,非常適合打發時間,在進行到一定高度是環境會發生一些變化,至於後面還會出現什麼,筆者就不清楚了,如果你感興趣不妨趕快下載去吧。

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空手通關《裝甲核心6》的“新人類”們

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“新人類”(New Type)一詞最早出自經典的《機動戰士高達》。新人類擁有遠超常人的感知力,能夠更快處理信息並做出反應,最大程度發揮出機動戰士的作戰能力。

後來這個詞也在各路機器人對戰作品之中廣泛使用,專指被某種架空的力量或科技強化過的機甲駕駛員。

FromSoftware的《裝甲核心》系列裡,便有“強化人”的存在。他們藉由手術優化腦神經,以取得非凡的機甲駕駛技術。前不久推出的《裝甲核心VI 境界天火》(以下簡稱AC6)中,主角就是一位強化人,沒有名字,只有一個“C4-621”的代號,缺乏情感,也說不出話。

當然,遊戲和影視動畫不同,從上層敘事的角度講,玩家的水平纔是決定621與機體戰鬥力的唯一因素。奈何AC6的部分關卡和Boss戰的確有難度,許多人都被序章或第一章的Boss難倒,害得621身敗名裂。

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可與此同時,也有一批精英中的精英,不僅飛速打出結局,還積極研究零件配裝、開闢速通或無傷的打法。更有甚者,不使用任何武器,空手進入戰場,都能成功通關。

現實中的他們不是強化人,在遊戲中的傳奇表現卻勝似強化人,也難怪廣大玩家們不由自主地稱呼他們爲“新人類”。

“澀谷煙火師”

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早在AC6發售前夕的試玩階段,就出現了“新人類”的覺醒報告。

官方組織了若干次試玩活動,篩選了近900名來自日本各地的玩家,成功過關者寥寥無幾。日本玩家們給這些過關者起了聽起來很中二的外號,將玩家的出身及攻略方式綁定起來,例如“梅田的逆足”“名古屋的獵犬”等。

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有一位玩家被稱作“博多的劍豪”,因爲他的配裝以光劍爲主。還有個“廣島的只狼”,在手臂受傷,不得不固定手臂的狀態下通過了試玩關卡。

其中最出圈的玩家,還得是“澀谷的煙火師”(渋谷の花火師),或稱“強化人36號”。

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在8月18日的索尼官方試玩會上,官方計劃從觀衆席中抽選一人,試玩遊戲中某個防禦導彈發射設施的任務。被抽中的是“36號”觀衆,他走上臺來自報家門,說他來自東京澀谷,曾經通關過《裝甲核心》系列的每一部遊戲,常用的暱稱是“煙火”(fireworks)。

不知是不是故意刁難,官方添加了一個額外條件:將配裝時間限制到一分鐘。根據任務需求配置零件,是《裝甲核心》的傳統和精髓。然而,即便是系列老玩家,也沒辦法在一分鐘內對新作的機體性能和零件瞭如指掌。

“煙火師”一開始也很驚訝,進入配裝界面後就恢復了冷靜,選中了穩健的雙加特林機槍和雙肩扛導彈配置。

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任務開始後,“煙火師”憑藉充足的火力橫掃敵陣。他知道如何快速擊墜來襲的運輸機,將還沒降落的敵方機甲一鍋端掉。主持人說,“煙火師”成功觸發了唯有高效殲滅敵人時才能聽到的隱藏臺詞。

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不過“煙火師”畢竟是初見,並不熟悉敵人配置。需要防守的時間還剩一分多鐘,而機槍彈藥已經所剩無幾。一艘敵方的強襲戰艦突然出現,“煙火師”一度束手無策。

可他迅速反應過來,啓動“突擊推進”(AB),朝戰艦發起無畏衝鋒;緊接着拋掉機槍,無視掩護火力,直奔艦橋而去。他揮舞着自己的拳頭,將艦橋徹底砸毀,整艘戰艦隨之殉爆。最後,他從墜落的戰艦上一躍而下,繼續用拳頭和所剩不多的導彈,粉碎殘存的敵人。

雖然需要保護的導彈中有兩枚被敵人所摧毀,但還剩一枚朝着預定的目標飛去,製造了一場盛大的“煙火”,任務完成。

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主持團隊事後承認,“煙火師”的表現超出了節目組的預料,彩排時無人能夠成功過關,因此他們只准備了失敗預案。

這多少呼應了遊戲中不被人看好的僱傭兵將正規軍打得落花流水的反差劇情,就連“煙火師”這個名號本身,都和任務結尾的NPC臺詞對得上,不排除官方自導自演的可能性。

不論如何,“煙火師”的絕地反擊起到了出色的宣傳效果。社交媒體上不乏看完片段就預購AC6的玩家,關於“煙火師”的二次創作也層出不窮。

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亦有玩家借鑑了他的配裝和攻略思路,準備學以致用。加特林機槍在過往作品中就是不易出錯的裝備,新作中也相當強力。而拳腳功夫在試玩片段中的優異表現,更是讓一些玩家們暢想“新人類”會用上的攻略法:只用近戰過關,甚至通關。

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“借來的翅膀”

《裝甲核心》的前幾部作品就很注重近戰武器的設計,也少不了僅使用光劍通關(blade only)的“新人類”個體。

AC6則進一步強化了近戰系統,包括拳頭。本作由《只狼》首席設計師山村勝負責,或許正因如此,敵我機體都擁有類似於《只狼》“架勢條”的設計,官方名稱叫做ACS(姿態控制系統)。

每種武器都具有衝擊力屬性,受到太多衝擊導致ACS過載的機體,將會陷入“踉蹌”狀態,在短時間內無法行動,還會受到更高的傷害。如果對踉蹌的敵人繼續施加高衝擊力攻擊,還能延長踉蹌的持續時間。

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拳打腳踢的傷害尚可,衝擊力很充足,秒殺雜兵不成問題,亦可持續踉蹌大型機體。這一作還引入了目標輔助機制,俗稱“硬鎖”,允許玩家視角跟蹤鎖定敵人,極大提升了近戰攻擊的命中率。

而且,拳頭使用次數無限,不會像光劍等近戰武器那樣用一次就過熱,唯一會過熱的,是在近戰時提供前衝力的推進器。但是,即便推進器過熱,玩家仍然可以無限揮拳,只是在短時間內無法閃避,在敵人攻擊時吃到更多傷害。

當這些討論出現在兩位“魂”系遊戲骨灰級粉絲的聊天中時,命運的齒輪開始轉動。

VaatiVidya和ZeroLenny都是以FS社的“魂”系遊戲爲基本盤的Twitch主播。Vaati以研究遊戲劇情和細節見長,說是外網最大“魂”系遊戲自媒體也不爲過,光是他對《艾爾登法環》的故事線解讀視頻,就在Youtube上取得了超過789萬次的播放量。

Vaati也受邀參與了AC6試玩,遊戲發售後還直接嘗試無傷挑戰。他說自己無意通關,只是打算爲無傷通關提供一種理論上的可能。遺憾的是,AC6和“魂”系遊戲不同,機甲在閃避時沒有無敵幀。在僅用一週目武器的前提下,他始終未能無傷通過第一章的最終Boss戰,敗下陣來。

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可他沒有放棄對這部遊戲的熱情。在和ZeroLenny的聊天中,Vaati提到了近戰攻擊的種種優點,還暗示了僅用近戰通關的可能性。他把AC6不使用武器、只用拳頭通關遊戲的挑戰,比作《黑暗之魂》系列中僅使用一把斷劍通關的挑戰。

ZeroLenny更擅長攻略和速通,斷劍挑戰是他實際完成過的壯舉,他甚至出過幾篇視頻教程,旨在“讓每個人都能斷劍通關”。而現在,他決心完成AC6的空手挑戰,靠“機甲空手道”打出一片天來。

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第一個任務就給了ZeroLenny下馬威,他說,“這是整場遊戲中最艱難的戰鬥之一”。

在機體武器的彈藥用盡之前,玩家不能主動丟下武器使用拳頭攻擊,除非點出特定技能;而序章的默認機體配有一整套武器,不通過這個任務,無法解鎖配裝系統。

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ZeroLenny下定決心一槍不發,就算用不了拳頭,也有別的體術可用。他發現,對着敵人發動“突擊推進”並撞擊敵人時,能夠對敵人的生命值和架勢條造成極其微弱的傷害,雜兵需要2-3下,而這章的Boss直升機起碼得撞個上百下。

好在直升機的正下方存在火力盲區,戰鬥沒有太多技巧,無非對耐心的考驗,需要死咬直升機不放,找機會一次次撞上去。當直升機血量歸零爆炸時,ZeroLenny興奮地拍起了桌子。

ZeroLenny如願以償卸除了所有武器,解放了雙手。純近戰配置無需購買武器零件,不用擔心經濟問題,也就沒有做支線任務,或者重玩任務刷錢的必要,一路推主線即可。

不過,不使用武器,不代表連最基本的配裝都不需要考慮。ZeroLenny選用了一切有利於提升近戰攻擊效果的配件,比如一套出力不足,但冷卻速度飛快的發動機,以便在一通王八拳後讓推進器更快恢復。

解鎖競技場和技能升級後,ZeroLenny第一時間解鎖了“推進踢擊”,解放了雙腳。這一招是在“突擊推進”後發動一次踢擊,傷害和衝擊力遠高於撞擊。流程中後期,他沉迷於四足配置,這種配置滯空時間更久,踢擊判定範圍更大,傷害也高一些。

“機甲空手道”取得了理想的成效。拳腳的衝擊力不容小覷,跟玩家機體體型差不多的敵人最吃這套,在“硬鎖”輔助下精準且連續的毆打,配合適當的牆角,能夠把任何棘手的敵人打上天去,使其陷入長久的踉蹌狀態,完全無法還手。

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大型機甲Boss沒法被打上天,更難對付。可是,一旦學會如何躲避Boss的招式,就很容易抓住它們的破綻,再胖揍一頓打出踉蹌效果。即便是困擾了許多玩家的第一章Boss“武裝飾帶”,也在ZeroLenny持之以恆的追打下瞬間爆炸。

雖說視頻中的621表現得遊刃有餘,但ZeroLenny從未提及自己失敗過多少次。隨着流程演進,後面的任務愈發困難,出於減少劇透的目的,這裡只舉兩個險些難倒他的例子。

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試玩活動中出現的導彈護衛關卡,難度其實不高。可是敵人會從多個方向進攻,赤手空拳的ZeroLenny無力顧及所有方向的敵人,最後靠背版勉強通了關,順帶着用拳頭擊毀了最後的戰艦艦橋,用不同的機體復刻了一波名場面。

而第三章末尾的Boss冰雪蠕蟲,徹底斷絕了ZeroLenny僅用拳頭通關的念想。冰雪蠕蟲是個機制怪,需要攜帶劇情提供的特製武器擊穿頭部護盾,才能造成有效傷害。

ZeroLenny保證自己在破盾以外的情況不使用武器,這樣尚可解釋爲遊戲機制不可抗力的強制要求。然而破盾流程要重複三次,第三次輸出階段還設置了DPS檢測,輸出不夠就會判定任務失敗。僅憑拳腳的傷害,並不足以通過檢測。

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他決定繼續鑽規則的漏洞,升級“突擊裝甲”技能,在輸出時手動釋放一道高傷害脈衝波。這並不算使用武器。他還要賭破盾後蠕蟲倒下的位置離自己足夠近,算好剩餘時間和攻擊次數,找準使用脈衝打滿輸出的正確時機:

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“堅持住,堅持住,13拳,14拳,再踢一腳,空爆(釋放脈衝)!加油!加油!我的天啊!Yes!Yes!”蠕蟲爆炸時,ZeroLenny難掩內心的喜悅而歡呼起來。

結語

8月27日,遊戲發售兩天後,ZeroLenny上傳了視頻,證明自己成功在不使用武器的前提下打出了AC6的某個結局,也證明了近戰攻擊的潛力,以及只用近戰攻略整部遊戲的可能性。

他並沒有像之前推廣《黑暗之魂》斷劍通關挑戰那樣,推薦玩家們跟着坐牢,因爲“有點無聊,難度很高,隨機性也很煩。”

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拳擊和飛踢在大型Boss面前缺乏爆發能力,只能硬拖,還要賭Boss給面子,少出些躲不過去的招。再次強調,AC6沒有閃避無敵幀,多數情況下,爆發式輸出Boss更容易過關,反倒是拖得越久容錯率越低。

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但在發現了“硬鎖”機制結合拳打腳踢所產生的奇妙反應,以及由此衍生的奇妙配裝後,他也承認自己感受到了一定的樂趣。

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ZeroLenny並非《裝甲核心》老玩家,某種程度上也算突然覺醒的“新人類”。拜FS社前幾部作品“跌上神壇”的良好口碑,以及登陸PC平臺所賜,小衆題材的AC6取得了相對龐大的玩家基數,覺醒的“新人類”變得越來越多。

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他們並不需要受到Vaati或ZeroLenny的直接啓發,出手就是速通、無傷、手撕Boss,創造了一段又一段的傳奇故事。

可是不要忘了,“新人類”原本也是人類。那些被稱作“新人類”的玩家們,無不例外都是通過不斷測試配裝和反覆練習,才做到了堪比“新人類”的成就。

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AC6劇情中,“晚鐘”傭兵部隊的首席隊長,以及一週目競技場模式中最後登場、排名第一的機師,僅是一位沒有經過任何改造的普通人,熱衷於駕駛機甲、“持續日積月累地訓練”而已。這無疑是對“新人類”們的官方致敬。

普通玩家們也許永遠學不來“新人類”的操作,但總能從他們的作戰錄像中學些配裝或攻略的思路,沿着“新人類”所開闢的道路繼續前進,乃至走出自己的路來。

鑑於FS社經常削弱自家遊戲中過於強力的武器,而加特林機槍很可能在下個補丁首當其衝,現在練習一下“機甲空手道”,大概還不算晚。

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魂師對決:情人節及新神器活動分析!SP大雪的增強無止境了?

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大家好,我是正在實抽新活動的何二維一。

今天遊戲全新的情人節活動以及新神器九寶琉璃塔也是正式上線了,本想着是不是官方開始限制SP大雪的第一部,結果發現維一還是太年輕了,腦回路依然跟不上游戲的節奏,毛線是限制大雪的第一部,因爲大雪在這個全新神器的幫助下還會有更加誇張的提升……

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因爲這個新神器雖然明確寫了不能上陣SP千仞雪、SP比比東和SP唐晨(唐晨是不是要罵娘了,因爲他是得罪了誰導致兩個神器都沒他的份……),但但但後續一個效果就徹底推翻了這個規則:

您只需要上陣SP寧榮榮即可激活此神器的效果,並無須實際上陣九寶琉璃塔,意思就是SP千仞雪+天使聖劍再帶個SP寧榮榮即可享受到75%的新神器加成,這個差距毫無疑問對大部分玩家而言依然無法讓SP塵心的傷害超越SP大雪8環隊伍。

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並且隨着這個神器上陣規則的修改,未來什麼海神三叉戟是不是隊伍中只需要帶一個海三即可激活,也不需要實際上陣這個神器?修羅劍則只需要帶一個SP小舞即可激活等等……真是搞不懂官方的思路。

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此外這個神器最強的150%最終傷害提升效果需要其等級達到50級才能觸發,所以未來大家有資源都先給九寶琉璃塔即可,這個增傷的提升還是相對比天使聖劍更有性價比的。

此外想要激活這個神器,我們需要購買1280鑽石的禮包,這個禮包還同時有20張抽獎券,所以建議所有朋友都需要保底把這個禮包給買了,包括零氪玩家也是如此建議。

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接着每日我們可以花費3330鑽石購買50張抽獎券的禮包,3天活動就是共計花費9990鑽石獲得150張抽獎券,外加神器禮包中的20張就是共計花費11270鑽石可以獲得170張抽獎券,這個數量在此次活動中已經是可以抽完210抽,拿到全部3個新神器器源的獎勵。

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但是如果大家想要拿400抽保底的朱竹清進化魂骨的話,按照400抽保底來算,還需要額外花費1.7W鑽石左右去購買抽獎券禮包才行,有此想法的朋友需要量力而行了,因爲在SP千道流上線的前夕,是否需要拿這麼一個在PVP中會更顯威力的進化魂骨,大家請掂量一下自己目前的資源情況。

反正綜合而言,這個魂骨依然是給大佬級別玩家在PVP中去馳騁的一個利器,官方目前的營銷思路也非常明瞭,那便是高成本玩意大部分都是主打PVP的,因爲對PVP有高目標追求的玩家普遍也是花錢不少的大佬級別玩家。

此外在兌換商城中有戴沐白基礎魂骨和變化魂骨兩個兌換選項,共計需要花費200兌換幣,鑑於朱竹清的進化魂骨和戴沐白的變化魂骨中都包含了兩人可以互相繼承對方被動魂環與部分技能的效果(特別是當戴沐白在場時,朱竹清可以繼承戴沐白【白虎魔神變】的效果),所以未來上陣朱竹清再外帶一個戴沐白無疑可以極大提升貓的普攻傷害與斬殺上限,對於想要抽取朱竹清進化魂骨的朋友而言,這個變化魂骨的兌換優先級還是比較高的,大家注意即可。

綜合來講,此次活動應該是SP千道流上線前的最後一波耗鑽活動了吧,官方既然已經祭出了九寶琉璃塔這個大招,維一個人感覺神器肯定是所有玩家都需要的,有能力有資源的可以試着210抽拿3個器源,資源不夠的則需要屯屯屯以備新魂師的上線,大家量力而行,切勿頭鐵即可!

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《博德之門3》PC版此前經歷了反向跳票,已於8月3日登陸Steam平臺。截止發稿前MC均分97分,位列今年所有發售遊戲榜首,超過《塞爾達傳說 王國之淚》。Steam在線人數也是屢創新高,突破了800000人。

作爲一款CRPG,遊戲無論是內容量,還是遊戲性玩法,體量都大的驚人。拉瑞安在前作《神界 原罪2》的基礎上,又投入大量時間打磨本作。要想完全體驗遊戲所有內容,起碼得花上上百個小時。

而玩家關心的PS5主機版發售時間,官方最近也正式公佈了。普通版將於北京時間9月5日0點開始預載,9月7日0點正式解鎖。數字豪華版將於北京時間9月1日0點開始預載,9月3日0點正式解鎖。豪華版比普通版提前兩天解鎖。

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參考Steam版遊戲容量爲122GB,PS5主機版容量也不會小到哪裡去。PS5裸連下載有時候非常緩慢,而且本作也能在線聯機。要想聯機穩定、下載快。這時候我們就需要使用加速盒子。

我自己常用的是迅遊主機加速盒旗艦版,非常推薦給大家。迅遊主機加速盒旗艦版,一次性解決聯機、掉線、卡頓問題,是主機遊戲玩家的好伴侶。

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出沒高雄市集神級可麗露 盤點南部4家美味法式甜點店

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法式甜點以其精緻和美味而聞名,有人喜歡馬卡龍,有人鍾愛千層酥,如果是可麗露的愛好者,不妨試試不定時出沒在高雄市集的「緩食甜點」。除此之外,南部也有很多精緻法式甜點店,以下介紹另外3家,讓甜食主義者不用飛到法國也吃得到。

▲溫柔實驗室-香草千層。(圖/溫柔實驗室提供)溫柔實驗室Laboratoire de douceurs

高雄鹽埕人氣甜點店「溫柔實驗室Laboratoire de douceurs」,主廚擁有留法專業廚藝及五星級飯店的經歷,經典法式甜點「千層酥餅」,是店家的暢銷商品之一。這款甜點使用AOP法定產區的萊思克奶油,經過正折裹油的手法層層摺疊,創造出酥脆、層次分明、空氣感十足的口感,再搭配特製的香草奶餡與香緹,就是最經典的美味。

▲緩食甜點-可麗露。(圖/緩食甜點提供)

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源自法國的可麗露一直深受甜點控喜愛,目前無店面、僅出沒在高雄市集的「緩食甜點」,不定期推出自創口味可麗露,被網友譽爲「高雄市集必買的神級甜點」。其口味包括奶酒鐵觀音、櫻花白桃香草、香橙焙茶可可酒等,每一款用料實在,一口咬下外殼酥脆、內裡香氣十足。除了招牌可麗露,還販售法式經典的馬卡龍、達克瓦茲。

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《極品飛車19》是一款由Ghost Games製作,EA發佈的賽車競速遊戲,爲《極品飛車18:宿敵》的正統續作。遊戲會啓用採用寒霜3引擎,而幀數或將鎖定在60FPS,遊戲將於2016年春季發佈。

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在《極品飛車:無限》新作中,遊戲中的車型可以通過改裝店或者黑市進行改裝,玩家一共可以有超過250萬種定製組織,此外還有計時、競賽、速遞和車隊對戰等10種遊戲模式、38個訓練關卡和1000多場挑戰賽,不斷改進和升級車輛配置。

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《英雄無敵3》強制法師英雄學習的技能,不學就不能使用法術!

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在《英雄無敵3》中,有一個技能可以說是所有玩家培養主力英雄必選的技能,那就是智慧術。任何一個英雄,只要有魔法書,都應該在技能樹中配上這個智慧術。這個技能的強大之處在於,它和英雄能夠使用哪個級別的魔法息息相關,也正因此,智慧術也和後勤術等一衆強力技能一樣被冠以“神技”之名。今天,小編就爲大家介紹一下這個智慧術。

技能介紹

智慧術是一個和魔法有緊密關聯的技能,它最基本的作用是讓英雄能夠學習更高級別的魔法。在《英雄無敵3》中魔法一共有五個級別,但是初始英雄只能直接學習一級和二級魔法,如果想要學習三級、四級或者五級魔法,就必須在技能欄中有智慧術這個技能。

智慧術分爲三個等級,分別爲:

智慧術對於魔法英雄來說是非常重要的技能,因爲有了這個技能,玩家的英雄可以使用學到更強大的魔法,從而在戰鬥中來取得對抗敵方英雄的優勢。

相應地,智慧術也可以配合學術技能,讓英雄之間互相傳授高級魔法,提高英雄使用的效率。

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其他學習高級魔法的途徑

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當然,如果英雄沒有獲得智慧術,在地圖的其他區域或通過其他機制,玩家的英雄也可以通過其他方法可以來學到高級魔法,比如:

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擅長使用智慧術的英雄

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英雄無敵3特長有智慧術的英雄實在是太多了,小編就挑了幾個爲大家來展示一下:

城堡的阿德拉:初始技能帶有兩個神技:外交術和智慧術,四維是:攻擊力1點,防禦力0點,力量2點,知識2點。她是非常有名的首發英雄了,職業爲擅長魔法的牧師,特長是聖靈佑佐,可以大幅提升兵種基礎的殺傷力。

城堡的羅尼斯:初始技能是智慧術和學習能力,和阿德拉一樣,他的思維是:攻擊力1點,防禦力0點,力量2點,知識2點。作爲一名牧師熱門英雄,他的特長是祈禱,在後期決戰時羅尼斯是非常恐怖的存在。

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塔樓的索姆拉:初始技能爲智慧術和基礎魔力。他的思維是攻擊力0點,防禦力0點,力量2點,知識3點。索姆拉的特長是連鎖閃電,他就不用過多介紹了,塔樓族的代表英雄了,人氣十分之高,魔法實力也強到離譜。

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塔樓的賽瑞:她的初始技能和阿德拉一樣,爲基礎外交術和智慧術。四維是攻擊力0點,防禦力0點,力量2點,知識3點。賽瑞的特長是攻擊加速,傳言她可以把行屍加速到龍蠅的速度。尤其有外交術作爲初始技能,賽瑞可以說是大型地圖的熱門英雄。

據點的特洛克:初始技能爲初級智慧術和初級戰術。四維是攻擊力2點,防禦力1點,力量1點,知識1點。作爲一名戰鬥法師,特洛克的特長“攻擊加速”可以讓他在戰鬥時發揮出不俗的實力。戰術和智慧術相得益彰也使這個英雄十分好用。

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地下城的傑德特:初始技能就帶中級智慧術。四維是攻擊力0點,防禦力0點,力量3點,知識2點。這個英雄的特長是轉世重生,配上中級的智慧術,只能說“大佬,請你收了神通吧”。

地下城的艾瑪:初始技能爲初級智慧術和初級學術。四維是攻擊力0點,防禦力0點,力量3點,知識2點。這個英雄的特長和傑德特一樣是轉世重生,雖說強力,但和傑德特相比還是略遜一籌。

如上所說,這些英雄都可以利用智慧術來發揮自己的魔法優勢,但是在其他方面,比如攻防、後勤、戰術等技能,這些英雄就存在高低優劣,這時候就需要玩家來自主選擇。

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智慧術爲何能位列神技

智慧術被稱作是神技,可能是因爲它可以讓英雄學習到最強大的魔法,比如轉世重生、異次元門、鏡像等。這些魔法可以改變戰局的走向,甚至可以逆轉劣勢。智慧術也可以讓英雄擁有更多的魔法選擇,適應不同的戰鬥環境。智慧術還可以配合學術技能,讓英雄之間共享魔法,提高整體實力。所以,智慧術是一個非常有價值的技能,有時候甚至是一舉決定勝負的關鍵。

六年後《銀河戰士Prime4》還在招聘特效師

六年後《銀河戰士Prime4》還在招聘特效師

距離任天堂在2017年E3遊戲展上首次公佈《銀河戰士Prime4》,已經過去了整整六年的時間。因爲衆所周知的原因,任天堂已經確定將這款粉絲們期待的作品重新開發,將遊戲製作的任務重新交給自己信任的Retro Studio,但是自那之後我們就再也沒有收到來自任天堂官方的任何有關《銀河戰士 Prime4》的消息。

今天(6月14日),美國任天堂官方社交媒體發佈招聘消息,在多個職位之中,有一個與《銀河戰士 Prime4》有直接聯繫。任天堂美國正在爲Retro Studio招聘視覺特效藝術師。考慮到《銀河戰士 Prime4》進行了重新開發,加上招聘這個特效藝術師的職位,也許遊戲的開發程度仍然還維持在較爲初期的階段。換言之,期待《銀河戰士 Prime4》的玩家還需要耐心等待下去。

來源:3DMGAME

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